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Juárez Vázquez, S. et al. 2025. Gamificación: Implementación de Contenido Interactivo para Potenciar la Motivación y Rendimiento Académico en Estudiantes de Secundaria. EDUCA. Revista Internacional para la calidad educativa. 5, 2 (Jul. 2025), 1–21. DOI:https://doi.org/10.55040/sfv7z042.