[1]
S. Juárez Vázquez, L. F. Vásquez Camacho, B. Silva López, y N. Hernández Ruiz, «Gamificación: Implementación de Contenido Interactivo para Potenciar la Motivación y Rendimiento Académico en Estudiantes de Secundaria», EDUCA, vol. 5, n.º 2, pp. 1–21, jul. 2025, doi: 10.55040/sfv7z042.